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抢节奏,也是给屠夫压力!

俑魂此后又拖了监管者快二十秒;

疲劳值将满,撑着一口气,成功转点到队友跟前。

笔仙终于捕捉到俑魂的身影!

隐少很稳,提前将两块板子下好。

趁监管者被阻的间隙,发动“搬运”,将陶泥俑送至中场。

中场机与此同时被开掉。

喵神无奈。

他意识到自己被人类带偏节奏。

试图挽回。

先追击道长,可贫民窟满技能(除搬运)的道长,滑不溜丢的比中二生更麻烦。

笔仙踩掉两块板,浪费了七八秒。

大脑冷静下来,不再上头,果断止损。

没带传送、没开二阶的笔仙,迈腿走向中场……

邹哥代入屠夫,语气紧张:“喵神这下可得看准,快找盗墓贼,速杀有机会!”

容茸不赞同:“我认为杀中二生最好,俑魂在他身上。”

“难!”邹哥叹息,“sh人配合得天`衣无`缝,t捡到陶泥俑,滑板一口气用到只剩10,跑到二连楼……屠夫走过去都要小半天,到时道长这台机怕也推完了。”

“关键是无敌点,虽然笔仙强行开到一阶,可二连楼高低差太多,求生者容易躲掉‘提问’。”

“进退两难。感觉屠夫很难决策,不杀跟俑魂合体的中二生,人类爽修6号机。万一盗墓贼也苟得好,多拖个二三十秒,等道长开掉机子再救一波人,都不用等盗墓贼二挂,五台机全部掉没……甚至够人类贴门啦!”

这回解说没被打脸。

局势明朗,正如他们判断的那样发展……

没道具的盗墓贼,位置不太好,苟不到十秒被发现。

万幸阿布基本功强,靠短板博弈,硬核牵制笔仙二十多秒。

躲开第一波“提问”,躲不开笔仙一刀。

趁着受伤加速,盗墓贼跑向居民区贴近地图的角落。

笔仙发起第二波“提问”。

阿布吃到075血伤害……

倒地!

邹哥忍不住赞:“sh人简直无懈可击。阿布倒在角落,附近没什么绞刑架,距地下室也是最远距离,愣是多拖笔仙一小会儿。”

容茸提出另一个假设:“早知喵神就不换人追了,直接杀道长,或许……”

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